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Roadmap

  • Themenstarter DeletedUser13336
  • Startdatum

DeletedUser13336

Und hier die deutsche Version.

Auch hier nochmal der Disclaimer, das ist alles ohne Gewähr und Versprechen und kann jederzeit geändert werden.

Chat teilweise -> umgesetzt in 1.25/1.26
Es ist möglich in West zu chatten. Der Chat wird unten im Screendesign platziert. Es gibt drei verschiedene Chaträume.

  • Stadtchat
  • Countychat
  • Fortkampfchat (sobald im Fortkampf)
Der Chat ist bereits auf der Beta einsehbar, wird aber noch weiter verbessert werden.

Lebenspunkte und Sterblichkeit
Spieler verletzen sich während Arbeiten stärker und etwas häufiger. Auch Duelle kosten etwas mehr Lebenspunkte. Die Ohnmacht wird dadurch abgeschwächt. Energie wird nicht mehr so stark gesenkt, Duellsperre aufgehoben.
Gründe:

  • Mehr Spannung während der Arbeiten
  • Verbrauch von Lebensmitteln und Heiltränken
Banklimit -> umgesetzt in 1.26
Ziele:
- Der Ausbau der Bank soll sich lohnen
- Es soll unendlich viel Geld einzahlbar sein

Die Bank verlangt eine Gebühr. (edit: neue Werte)
Fremde Bank: 15% Gebühr
Eigene Bank Stufe 01: 13% Gebühr
Eigene Bank Stufe 02: 12% Gebühr
Eigene Bank Stufe 03: 11% Gebühr
Eigene Bank Stufe 04: 10% Gebühr
Eigene Bank Stufe 05: 09% Gebühr
Eigene Bank Stufe 06: 08% Gebühr
Eigene Bank Stufe 07: 07% Gebühr
Eigene Bank Stufe 08: 06% Gebühr
Eigene Bank Stufe 09: 05% Gebühr
Eigene Bank Stufe 10: 04% Gebühr

Arbeiter (ohne Premium: -2% Gebühr)
Arbeiter (mit Premium: -4% Gebühr)

Vorteil gegenüber dem derzeitigem Welt 1 System:
- Es gibt kein hartes Limit und damit keine unfaire Grenze
- Aktive Spieler werden nicht härter bestraft, als die inaktiveren.

Nachteil gegenüber dem derzeitigem Welt 1 System:
- Alle Spieler werden von diesem System leicht benachteiligt


Läden verkaufen neue Items jetzt auch an Fremde -> umgesetzt in 1.26
Die Läden verkaufen jetzt auch Items der zwei höchsten Level an Fremde.
Gründe:

  • Einfacheres Einkaufen
  • Schränkt häufige Stadtwechsel ein

Duelle über die Karte: --> teilweise in Version 1.29 umgesetzt
Spieler werden nicht mehr über den Saloon, sondern über die Karte angegriffen. Es zählt immer die Position, an der sich der Spieler gerade befindet. Es gibt eine Suchfunktion auf der Minimap, um duellierbare Spieler zu finden. Wenn ein Spieler einen Ort verlässt ist er solange noch am alten Ort angreifbar, bis er den neuen Ort erreicht. Die Angriffsvoraussetzungen werden leicht angepasst, sodass mehr Spieler duellierbar sind.
Gründe:

  • Es ist für neue Spieler verständlicher, dass Spieler über die Karte angegriffen werden müssen.
  • Spieler können nach einer Arbeit mal eben ein Duell einschieben.
  • Möglicherweise mehr Duelle
  • Kein Hotelflucht von fremden Duellanten mehr möglich
  • Hinterhalt ist möglich
  • Geschwindigkeit hat relevante Spielauswirkungen (Bonus des Duellanten)
NPC Duelle: Umgesetzt in Version 1.27
Auf der Karte gibt es neue Orte an denen ein Spieler Duelle gegen NPCs austragen kann. Diese geben Erfahrungspunkte und Geld. Mit der Duellstufe werden neue Orte (Raufbolde, Banditenlager, etc.) freigeschaltet.
Gründe:

  • Mehr Duelle
  • Mehr Abwechslung zwischen den Arbeiten
  • Spieler die keine Lust auf PvP haben können sich auch duellieren.

NPC-Duelle sind seit Version 1.27 in das spiel integriert, allerdings in etwas anderer Form als oben beschrieben. Die NPCs sind nicht über die Karte, sondern über das Duellmenü zu erreichen.


Hinterhalt: Wird ein Spieler duelliert und ein Spieler aus seiner Stadt befindet sich auf dem gleichen Feld, dann gibt jedes Stadtmitglied je einen Schuss auf den Angreifer ab. Dieses gilt nur für den Verteidiger.
Gründe:

  • Städte können sich gemeinsam gegen Duellanten wehren
  • Städtebauer können sich gemeinsam schützen
  • Starke Spieler können bei kleinen Spielern mit eingreifen
Neues Duellsystem
Das bisherige System Trefferzone, Ausweichen wird abgeschafft. Dafür gibt es ein neues System.
Es gibt für jede Kampfrunde eine Angriffsaktion und eine Bewegungsaktion. Je höher die Duellstufe, desto mehr Runden bekommt ein Kampf (3 bis 12 Runden).

Angriffsaktion: Die Angriffsaktion ist standardmäßig ein Schlag/Schuss. Mit Fertigkeiten lassen sich neue Aktionen erlernen.
Beispiele

  • Harter Schlag: +50% Schaden, 20 Schlagkraft
  • Doppelschuss: zwei Schüsse, weniger Trefferchance, 20 Reflex, 15 Schießen
  • Sperrfeuer: Schüsse halten den Gegner auf Distanz, weniger Schaden, 40 Schießen
  • Sturmangriff: Kein Malus durch eine falsche Distanz, Ausdauer 40
  • Betäubender Schlag: Gegner setzt mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Runde aus, Schlagkraft 50
  • Tritt: Reduziert die Trefferwahrscheinlichkeit um 50%, klappt nur im Nahkampf

Bewegungsaktion: Es gibt jeder Runde eine Bewegungsaktion. Bewegungsaktionen dienen dem Spieler sich in den optimale Distanz zu seinem Gegner zu bewegen und so mehr Schaden zu machen oder einem Angriff auszuweichen. Mit Fertigkeiten lassen sich neue Aktionen erlernen.

Beispiele

  • In den Nahkampf gehen. Keine Voraussetzungen
  • Sprung zur Seite: +20% Ausweichchance, 20 Reflex, 10 Ausweichen)
  • Brüllen: Angriffe treffen 30% schlechter, Charisma 40
  • Verspotten: Gegner führt statt seiner Aktion nur einen Schlag/Schuss aus, Charisma 50
  • Waffe wechseln: Wechselt die Waffe, Geschicklichkeit 50
  • Unglaubliche Reflexbewegung: In dieser Runde trifft niemand, Beweglichkeit 50, Reflex 200
  • Stay Cool: Verspotten und Brüllen drehen sich ins Gegenteil um, Charisma 30
  • Umklammern: Bewegungsaktion des Gegners scheitert zu 50%, Stärke 30 Reflex 30
Dieses sind nur Beispiele, die nicht in dieser Form in das Spiel integriert werden. Es wird später natürlich so sein, dass die Fertigkeiten und Attribute gleichmäßig verteilt sind und Nahkampf und Fernkampf vergleichbar sind. Bitte fangt nicht an auf meine Beispiele zu skillen!
Die derzeitigen Duellfertigkeiten werden weniger in die Treffer- und Schadensberechnung einfließen, dafür verstärkt bei den Duellaktionen auftauchen. Glück wird im Duell minimiert.
Weiterhin wird auch die Ausrüstung und die Waffen eines Spieler einen Einfluss auf die erlangten Erfahrungspunkte bringen, damit Duell-Pushing spielerisch eingeschränkt wird.
Die Trefferwahrscheinlichkeit wird geändert, die Fertigkeiten für Duelle werden wahrscheinlich die gleichen bleiben. Der Soldat bekommt einen neuen Charaktervorteil. Eine genaue Version des Kampfsystems wird rechtzeitig angekündigt!
Gründe:

  • Ein System das immer komplexer wird
  • Für neue Spieler ist das System sehr einfach
  • Viele Möglichkeiten
  • Ziele auf die man sich hinarbeiten kann
  • Bessere Chancen sich als Arbeiter zu wehren

Verbesserte Visualisierung des neuen Kampfsystems
Das neue Duellsystem wird neu in Flash und xHTML dargestellt.

Unbegrenzte Gebäudestufen

Ein Gebäude in der Stadt (z.B. die Kirche) kann jetzt endlos ausgebaut werden und damit kleine Boni geben.
Gründe:

  • Arbeit für Errichter
Geld und Glück Umgesetzt in Version 1.27
Für Arbeiten mit einem hohen Lohnwert wird es weniger Geld geben. Gegenstände zu finden wird unwahrscheinlicher, es die Gegenstände dafür wertvoller.
Gründe:

  • Später ist zu viel Geld vorhanden
  • Höhere Glückswerte sind ein Wunsch vieler Communities, muss aber im Verhältnis zum Lohn bleiben.

Wanted Umgesetzt in Version 1.29
Es ist möglich ein Kopfgeld auf einen anderen Spieler auszusetzen. Wird der Spieler von einem anderen Spieler im Duell besiegt oder erschossen, dann erhält er das Kopfgeld. Für jedes Kopfgeld geht eine Gebühr an das System. Im Duell besiegt 25% Gebühr, Tod 50% Gebühr.
Gründe:

  • Mehr Duelle
  • Aufgabe für Duellanten
  • Arbeiter können sich wehren
  • Der Spieler verliert Geld
Level 100+ und neue Jobs Umgesetzt in Version 1.30
Levels über 100 werden verfügbar sein. Die Ruhmeshalle wird überarbeitet, neue Arbeiten eingebaut.
Gründe:

  • Spielerwunsch
  • Mehr zu tun für Lvl 99-Spieler


Verbrauch von Produkten
Es gibt im Inventar einen „Mund“ indem Gegenstände gezogen werden können. Diese werden dann verbraucht und geben einen Bonus. Es werden zunächst nur Boni auf Lebenspunkte sein, später auch andere Boni, aber nie Energieboni. Im Gemischtwarenladen gibt es Heiltränke für einige Dollar. Diese erfüllen den gleichen Zweck.
Gründe:

  • Verbrauch von Produkten Technische Grundlage in 1.30 umgesetzt (Adventskalender)
  • Verbrauch von Geld in der Welt
  • Langfristig sind Booster möglich (z.B. Munition erhöht temporär den Duellschaden)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser13336

Kauf von Skillpunkten Umgesetzt in Version 1.27
Skillpunkte können für Geld gekauft werden. Die Kosten werden schnell steigen, z.B. 50, 100, 200, 400 etc.
Gründe:

  • Mehr Verwendung für Geld
  • Arbeiter, die für Geld arbeiten, werden belohnt
Auch dieses Feature wurde umgesetzt. Skillpunkte können allerdings nicht für Dollar sondern für Premiumnuggets gekauft werden.

Warenhandel Umgesetzt in Version 1.29
Spieler können waren untereinander tauschen. Jeder Spieler kann Angebote und Gesuche in sein Profil stellen. Es wird zunächst nicht möglich sein Gegenstände gegen Gegenstände zu tauschen, sondern nur gegen Geld. Es wird für jeden Gegenstand einen minimalen und einen maximalen Wert geben.
Beispiele:

  • Anfrage: graue Melone für 260 Dollar
  • Angebot: edler Schlapphut für 800 Dollar
  • um zu handeln, müssen sich die Spieler am selben Ort befinden. Gegenstände können auch per Pnyexpress verschickt werden (Premiumfunktion)
  • Inventarlimit kommt gleichzeitig mit Handel
Poker
Man kann gegen andere Spieler um Dollar Poker spielen. Ein kleiner Betrag geht an die Bank.
Gründe:

  • Spaß während der Wartezeiten
  • Neue Spieler kennenlernen
  • Spielerwunsch
  • Geld wird entzogen

Es wird eine neue Startseite geben Umgesetzt in Version 1.30
Es wird eine neue Startseite geben. Die neue Startseite soll besser zu The West passen und den gleichen Komfort bieten. Die Startseite wird unabhängig von The West entwickelt. Sie wird also in irgendeiner Version kommen.

Rohstoffe für den Stadtausbau
Für Gebäude höherer Stufen (ab Stufe 3) werden Rohstoffe verwendet.
Gründe:

  • Mehr Sinn für Arbeiter, Stadtausbauer
  • Warenhandel wird attraktiver
Höhere Charakterboni
Jede Charakterklasse soll höhere Boni erhalten. Es ist eventuell angedacht, dass jeder Charakterklasse 6 Boni zur Verfügung stehen, alle 10 Stufen kann sich der Spieler einen neuen Bonus wählen.
Gründe:

  • Ziele im Spielverlauf
  • Stärkere Konzentration der Charakterklassen
  • Stärkere Spezialisierung möglich
Stadtverfall
Gebäude auf hohen Stufen verfallen
Gründe:

  • Mehr Sinn für Ausbauer
  • Keine Einschränkung für junge Städte
  • Geld wird entzogen
Glücksspiel
Es gibt beim Händler die Möglichkeit unbekannte Gegenstände zu kaufen. Es ist möglich Gegenstände zu erhalten, die nicht kaufbar oder zu finden sind. Unbekannte Gegenstände kosten sehr viel Geld.
Gründe:

  • Spannung
  • Gute Möglichkeit zu viel Geld auszugeben
Zeitung
Es erscheint alle 3-7 Tage eine Zeitung. Diese enthält Statistiken, ein Horoskop und kurze Spielersätze.
Statistiken: Fortkampfergebnisse, Fertig gewordene Städte, Spieler die eine besondere Stufe erreicht haben, bester Duellant, etc.
Spielersätze: Spieler können Sätze in die Zeitung schreiben. Es gibt eine begrenzte Anzahl an Spielersätzen. Jeder Spieler bietet einen bestimmten Dollarbetrag für einen Artikel. Die Artikel mit dem höchsten Gebot erscheinen in der Zeitung.
Um die Zeitung zu lesen muss jeder Spieler einen symbolischen Betrag zahlen.
Gründe:

  • Interessante Infos für alle Spieler
  • Auszeichnungen für viele Spieler
  • Möglichkeit sich zu repräsentieren
 
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