kfbir
FK-Meister 2023
es dürfte inzwischen bekannt sein, dass ich > 80 bin und die demenz wohl schon ein wenig fortgeschritten ist. deshalb bitte ich meine beiträge nur als thesen aus meinem erinnerungsvermögen und nicht als bewiesene erfahrungen zu werten.
1. der soldi ist inzwischen so stark geworden, dass er annähernd unbesiegbar geworden ist. das erreichbare leben war so etwa um 30k, heute liegt der soldi bei 38k und ist nach etwa 2 monaten auf dieser LP stärke.( zb TEKU, Meike, Fire) fire stand einen vollen fk als offi auf dem AT und halt als einzelpunktesieger den FK abgeschlossen.
2. der eri wird, dank des punkte segens von inno, gewaltig bevorzugt bring aber eine sonst normale formelleistung. die wirkliche leistung ist für mich nicht nachvollziehbar. ich vermute mal der innozuschlag landet in den wolken ?
3. der dulli ist in der ersten phase des FK bedeutungslos. wenn er nicht mit mischskillung spielt, hat er keine chance im spiel mitzuhalten. seine bedeutung steigt erst an, wenn erste sets auftauchen, dann kann er schnell zum winner winner werden, wenn er gut gesichert wird.
4. abt bringt normale formelleistung, kann von bedeutung sein beim blocken und wenn er gut spielt und bekommt satte 75 % ep dazu. und natürlich beim ghosten. kpf-technisch spielen die 75 keine rolle.
5. der wall und turm bonus, mein schwaches erinnerungvermögen sagt mir bis 30%, dieser bonus ist gewaltig, die feuerkraft, wenn man sie denn hat, ist gewaltig. DT + ET können eine ganze ATT zusammen schießen, wenn sie falsch steht oder auch nur vorbei zieht
6. der flagg malus auch bis ca 30%, merke flaggringe und flagge unbedingt meiden so lange es geht
7. der erste zug, der ist so entscheident, dass blau bei ähnlicher stärke immer gewinnen würde, wenn es nicht die unterschiedlichen startstärken geben würde um den ersten zug auszugleichen.
8. die hutträger. und die zugfolge. der vorteil ist, dass sie alles zuerst machen, die wirkung lässt sich nur indirekt beweisen. nach etwa drei vier monaten stehen nur noch hutträger unter den top 20, und dann gibt es ganz schlaue städte, die allesamt hüte tragen.
9. die kapitalkraft, wer nuggis hat, kann sich spielvorteile leisten wer keine hat muß das mit bienenfleiß ausgleichen.
zusammenfassung: alle diese punkte und noch einige mehr müssen nun koordiniert und ausbalanciert weden, das nennt man dann die kunst des Fortkampfes, wir alle arbeiten dran.
1. der soldi ist inzwischen so stark geworden, dass er annähernd unbesiegbar geworden ist. das erreichbare leben war so etwa um 30k, heute liegt der soldi bei 38k und ist nach etwa 2 monaten auf dieser LP stärke.( zb TEKU, Meike, Fire) fire stand einen vollen fk als offi auf dem AT und halt als einzelpunktesieger den FK abgeschlossen.
2. der eri wird, dank des punkte segens von inno, gewaltig bevorzugt bring aber eine sonst normale formelleistung. die wirkliche leistung ist für mich nicht nachvollziehbar. ich vermute mal der innozuschlag landet in den wolken ?
3. der dulli ist in der ersten phase des FK bedeutungslos. wenn er nicht mit mischskillung spielt, hat er keine chance im spiel mitzuhalten. seine bedeutung steigt erst an, wenn erste sets auftauchen, dann kann er schnell zum winner winner werden, wenn er gut gesichert wird.
4. abt bringt normale formelleistung, kann von bedeutung sein beim blocken und wenn er gut spielt und bekommt satte 75 % ep dazu. und natürlich beim ghosten. kpf-technisch spielen die 75 keine rolle.
5. der wall und turm bonus, mein schwaches erinnerungvermögen sagt mir bis 30%, dieser bonus ist gewaltig, die feuerkraft, wenn man sie denn hat, ist gewaltig. DT + ET können eine ganze ATT zusammen schießen, wenn sie falsch steht oder auch nur vorbei zieht
6. der flagg malus auch bis ca 30%, merke flaggringe und flagge unbedingt meiden so lange es geht
7. der erste zug, der ist so entscheident, dass blau bei ähnlicher stärke immer gewinnen würde, wenn es nicht die unterschiedlichen startstärken geben würde um den ersten zug auszugleichen.
8. die hutträger. und die zugfolge. der vorteil ist, dass sie alles zuerst machen, die wirkung lässt sich nur indirekt beweisen. nach etwa drei vier monaten stehen nur noch hutträger unter den top 20, und dann gibt es ganz schlaue städte, die allesamt hüte tragen.
9. die kapitalkraft, wer nuggis hat, kann sich spielvorteile leisten wer keine hat muß das mit bienenfleiß ausgleichen.
zusammenfassung: alle diese punkte und noch einige mehr müssen nun koordiniert und ausbalanciert weden, das nennt man dann die kunst des Fortkampfes, wir alle arbeiten dran.

