DeletedUser12276
Erstmal danke für die Mühe, hat Spaß gemacht und viel Arbeit 
Es kommen von mir gleich ein paar (hoffentlich konstuktive) Kritikpunkte, das ist aber jammern auf hohem Niveau.
Es hat Spaß gemacht und mit Sicherheit jede Mengen Stress auf der Eventleitungsseite. Also nochmal danke dafür dass Du so wahnsinng warst Dir das anzutun, Mickey
Dann gleich zur Manöverkritik:
Anmeldung:
Ein bisschen mehr Infos über die Schwierigkeit wären gut gewesen. Vielleicht mit mehr Vorlaufzeit damit sich Einzelne zu Gruppen zusammen schließen können
Es wäre vielleicht besser gewesen die Gruppen geheim zu halten, das erschwert zumindest die Spionage und hilft ein bisschen vor beauftragten Killern die es leider trotz allem gab.
Abgabezeitpunkte:
Ich würde stark dafür plädieren dass es keine Zeitfenster sondern nur exakte Zeiten gibt, so dass jede Quest mindestens 24h dauert.
So gab es z.B. bei der Attributspunktequest das Problem dass einer nicht zwischen 18:00h und 20:00h Zeit hat und dann die Gruppe ganze 22h blöd rumwarten muss.
Also Abgabe- und Ausgabezeitpunkt für Quests z.B. Punkt 20:00h, gerne auch z.B. 8:00h und 20:00h, also alle 12h.
Das Ende:
Ein bisschen sehr plötzlich. Wir waren mit der vorletzten Quest fertig und haben gespannt auf die letzte gewartet, dann heißt es: Ellabätsch, gibts nix mehr. Wenn es die Zeit der Leitung irgendwie hergibt wäre es schön das nächste mal noch ein paar Tage dran zu hängen.
Preise:
Ich würde auf richtige Preise verzichten. Das nimmt ein bisschen den Stress aus dem Spiel den so manche Spieler haben sobald es was zu gewinnen gibt.
Vielleicht als Motivation am Ende ein paar Nuggets/Produkte unter allen verlosen die die Quest fertig machen.
Kritik zu unterschiedlichen Questtypen:
Produktsammelquest: Waren eigentlich ganz OK.
Stundenarbeitsquests: Auch gut, lassen sich weniger von PA beeinflussen, bieten dafür auch aber keine Aufholmöglichkeit.
Betenquest: laaaaaaangweilig, bitte nicht mehr
Ratequest: fand ich die blödste von allen. Das ist als ob man einen Marathon veranstaltet und mitten auf der Strecke gibts ne Gabelung und wer falsch läuft muss ne Stunde Umweg laufen.
Ein leicht alternativer Ablauf wär gut gewesen, also z.B. 1-2a-3 / 1-2b-3 mit 2a und 2b mit ähnlichem Schwierigkeitsfaktor.
Aber einfach ein 1-2-3 / 1-2-2x-3 ist doof.
Und den tollen Rätselfaktor kann ich da nicht erkennen.
Und ja, ich bin überzeugt davon dass uns diese Quest zumindest die Top3 versaut hat.
Versammlungsquests: Gute Idee, ungünstig gelöst wegen Duellen und doof rumstehen. Verbesserungsvorschlag: Jeder muss in Stadt X ein bestimmtes Item (ohne Sofortkauf) in den Markt stellen. Dann sieht der Leiter dass jeder da war und man kann ins Hotel oder einfach weiter ziehen.
Crafting: War die beste Questidee!
Attributssummenquest: Ganz gut, aber blöd mit der 2h-Abgabefenster-Regel. Kann aber leicht eine Stoppquest sein, vielleicht sollte man die am Anfang machen um gleich mal auszusieben
Spielerduelle: fand ich nicht so prickelnd, liegt aber auch daran dass ich mich dem "Streitlustig"-Abzeichen verweigere
Duelle gegen Eventchar: So wie es war ganz schlecht. [del]Vielleicht müsste man mehrere Eventchars machen so dass das gesamte Duelllevelspektrum abgedeckt ist. Aber glücklich macht das auch nicht.[/del]. Aber es gibt ja jetzt was neues im Admintool...
Duelle gegen NPCs: Find ich eine sehr gute Idee.
Fortkampf: Schlechte Idee auf einer so leeren Welt. Und auch auf anderen Welten irgenwie eine Verarschung von allen nicht-Eventern. Dazu kommt noch die 24h Wartezeit falls man extra dafür einen Kampf ausruft.
Vielleicht könnte da auch die Eventleitung in zwei Forts FKs im 24h Wechsel offen halten über ein paar Tage, dann würds schon wieder besser funktionieren.
So, das wars erstmal. Nochmal danke
Es kommen von mir gleich ein paar (hoffentlich konstuktive) Kritikpunkte, das ist aber jammern auf hohem Niveau.
Es hat Spaß gemacht und mit Sicherheit jede Mengen Stress auf der Eventleitungsseite. Also nochmal danke dafür dass Du so wahnsinng warst Dir das anzutun, Mickey
Dann gleich zur Manöverkritik:
Anmeldung:
Ein bisschen mehr Infos über die Schwierigkeit wären gut gewesen. Vielleicht mit mehr Vorlaufzeit damit sich Einzelne zu Gruppen zusammen schließen können
Es wäre vielleicht besser gewesen die Gruppen geheim zu halten, das erschwert zumindest die Spionage und hilft ein bisschen vor beauftragten Killern die es leider trotz allem gab.
Abgabezeitpunkte:
Ich würde stark dafür plädieren dass es keine Zeitfenster sondern nur exakte Zeiten gibt, so dass jede Quest mindestens 24h dauert.
So gab es z.B. bei der Attributspunktequest das Problem dass einer nicht zwischen 18:00h und 20:00h Zeit hat und dann die Gruppe ganze 22h blöd rumwarten muss.
Also Abgabe- und Ausgabezeitpunkt für Quests z.B. Punkt 20:00h, gerne auch z.B. 8:00h und 20:00h, also alle 12h.
Das Ende:
Ein bisschen sehr plötzlich. Wir waren mit der vorletzten Quest fertig und haben gespannt auf die letzte gewartet, dann heißt es: Ellabätsch, gibts nix mehr. Wenn es die Zeit der Leitung irgendwie hergibt wäre es schön das nächste mal noch ein paar Tage dran zu hängen.
Preise:
Ich würde auf richtige Preise verzichten. Das nimmt ein bisschen den Stress aus dem Spiel den so manche Spieler haben sobald es was zu gewinnen gibt.
Vielleicht als Motivation am Ende ein paar Nuggets/Produkte unter allen verlosen die die Quest fertig machen.
Kritik zu unterschiedlichen Questtypen:
Produktsammelquest: Waren eigentlich ganz OK.
Stundenarbeitsquests: Auch gut, lassen sich weniger von PA beeinflussen, bieten dafür auch aber keine Aufholmöglichkeit.
Betenquest: laaaaaaangweilig, bitte nicht mehr
Ratequest: fand ich die blödste von allen. Das ist als ob man einen Marathon veranstaltet und mitten auf der Strecke gibts ne Gabelung und wer falsch läuft muss ne Stunde Umweg laufen.
Ein leicht alternativer Ablauf wär gut gewesen, also z.B. 1-2a-3 / 1-2b-3 mit 2a und 2b mit ähnlichem Schwierigkeitsfaktor.
Aber einfach ein 1-2-3 / 1-2-2x-3 ist doof.
Und den tollen Rätselfaktor kann ich da nicht erkennen.
Und ja, ich bin überzeugt davon dass uns diese Quest zumindest die Top3 versaut hat.
Versammlungsquests: Gute Idee, ungünstig gelöst wegen Duellen und doof rumstehen. Verbesserungsvorschlag: Jeder muss in Stadt X ein bestimmtes Item (ohne Sofortkauf) in den Markt stellen. Dann sieht der Leiter dass jeder da war und man kann ins Hotel oder einfach weiter ziehen.
Crafting: War die beste Questidee!
Attributssummenquest: Ganz gut, aber blöd mit der 2h-Abgabefenster-Regel. Kann aber leicht eine Stoppquest sein, vielleicht sollte man die am Anfang machen um gleich mal auszusieben
Spielerduelle: fand ich nicht so prickelnd, liegt aber auch daran dass ich mich dem "Streitlustig"-Abzeichen verweigere

Duelle gegen Eventchar: So wie es war ganz schlecht. [del]Vielleicht müsste man mehrere Eventchars machen so dass das gesamte Duelllevelspektrum abgedeckt ist. Aber glücklich macht das auch nicht.[/del]. Aber es gibt ja jetzt was neues im Admintool...
Duelle gegen NPCs: Find ich eine sehr gute Idee.
Fortkampf: Schlechte Idee auf einer so leeren Welt. Und auch auf anderen Welten irgenwie eine Verarschung von allen nicht-Eventern. Dazu kommt noch die 24h Wartezeit falls man extra dafür einen Kampf ausruft.
Vielleicht könnte da auch die Eventleitung in zwei Forts FKs im 24h Wechsel offen halten über ein paar Tage, dann würds schon wieder besser funktionieren.
So, das wars erstmal. Nochmal danke
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Hat nur ziemlich viel Stress im Moment und in den letzten Tagen und komme daher nicht dazu.
