DeletedUser
Einmals Spionage und dann hat sichs leider. Sonst wäre das eine coole idee.
Dann eben können nur Stadtrat- und Gründer das sehen, aber nur Angreifer verletzen.^^
Einmals Spionage und dann hat sichs leider. Sonst wäre das eine coole idee.
Hallo liebe TW Community
Gleich nach der Öffnung des Threads, möchte ich euch gern einmal eine nette und durchaus sinnvolle Forterweiterung vorstellen.
Es handelt sich hierbei um Kanonen, die während eines Fortkampfes ihren Einsatz finden.
Der Gründer des Forts kann diese im Magazin erwerben und im Fort für den Fall eines möglichen Angriffs stationieren.
Man kann Kanonen nur auf den Türmen stationieren.
Je höher die Stufe des jeweiligen Turms ist, desto effizienter werden die Kanonen.
Sprich die Reichweite wird größer und der Schaden den sie anrichten, erhöht sich.
Um aktiv im Kampfgeschehen teilnehmen zu können, benötigen Kanonen, auch Munition in Form von Kanonenkugeln, die der Fortbesitzer sprich Gründer der Ownerstadt im Magazin des Forts erwerben kann.
Den Preis pro Kugel haben wir in unserer Idee auf 50$ gesetzt.
Kugeln und Kanonen Lagern im Lager der Forts.
Je größer also der Speicher ist, desto mehr Kanonen und Kugeln kann man lagern.
Maximal gibt es 8 Kanonen, 2 für jeden Turm.
Ohne Türme gibt es also auch keinen Platz zum aufstellen der Kanonen.
Die Maximale Kugelanzahl die gekauft(also auch gelagert) werden kann beträgt 800.
Die Zahl wird deshalb verwendet da es pro Fortschlacht maximal 100 Runden gibt, á 8 Kanonen macht das 800 Kugeln.
Bleiben nach einer Fortschlacht noch Kugeln übrig, so kann man diese bei der nächsten Fortschlacht verwenden.
Nun zu den Kanonen an sich:
Es wird 3 verschiedene Kanonenarten geben.
6 Pfünder: Sie wird 500$ kosten. Erwerben kann man sie ab Stufe 1 des Magazins.
12 Pfünder: Sie wird 1000$ kosten. Erwerben kann man sie ab Stufe 2 des Magazins
24 Pfünder: Sie wird 2000$ kosten. Erwerben kann man sie ab Stufe 3 des Magazins
Die Munition gibt es diesbezüglich auch erst ab dem Level, das auch die zugehörige Kanone benötigt.
Wir sind der Meinung das es einen "Generalpreis" für Kanonenkugeln geben sollte, da es schon schwer genug ist ein großes Fort zu ergattern, dessen Magazin auf eine Mindesststufe zu bringen und 8 Kanonen zu kaufen.
Dies allein ist schon sehr aufwändig und teuer. Deshalb belassen wir den Preis immer gleich.
Nun zum eigentlichen nutzen der Kanonen:
Wie oben bereits erwähnt, findet sich die Benutzung der Kanonen in den Fortschlachten wieder.
Hierbei Gliedern wir in Angriff und Verteidigung:
Beginnen Wir mit der Verteidigung:
Wie schon erwähnt kann man pro Turm maximal 2 Kanonen stationieren.
Ist erst mal der Kampf ausgerufen, kann ein Spieler der sich im Fort befindet ein kleines Symbol an der Stelle der Kanone entdecken.
Stellt er sich nun an dieses Symbol bedient er die Kanone.
Wir unterteilen jede Kanone in eine bestimmte Reichweitenkategorie:
6 Pfünder: 4 Felder
Bei einem Turm auf Stufe 3, 5 Felder
Bei einem Turm auf Stufe 5, 6 Felder
12 Pfünder: 5 Felder
Bei einem Turm auf Stufe 3, 6 Felder
Bei einem Turm auf Stufe 5, 7 Felder
24 Pfünder: 7 Felder
Bei einem Turm auf Stufe 3, 8 Felder
Bei einem Turm auf Stufe 5, 9 Felder
Wir unterteilen Kanonen auch einer bestimmten Schadenskategorie:
Vorher solle allerdings gesagt sein, dass Kanonen auch bei Spielern Schaden anrichten, wir aber dort den Schaden extrem zurück genommen haben, da die Spieler genug mit Geherschaden zu kämpfen haben.
Eine Kanone richtet auch Schaden bei Spielern an wenn sie diese nicht direkt trifft.
So zieht es voller Treffer also 100% Schadenswert(pro Kanone variierend) ab.
1 Feld daneben richtet immer noch 66% des Gesamtschadens an und 2 Felder daneben immer noch 33% des Gesamtschadens.
6 Pfünder: 50 Lebenspunkte* Schadensabzug bei Spielern
12 Pfünder: 100 Lebenspunkte* Schadensabzug bei Spielern
24 Pfünder: 150 Lebenspunkte* Schadensabzug bei Spielern
*(Maximalwert von dem bei entfernteren Treffern die Prozente genommen werden)
Die Kanonen des Verteidigers sind im wesentlichen Sinne aber nicht dazu da im den Gegner in seiner Kampfkraft der Leute zu schwächen.
Viel mehr sollen die Kanonen des Verteidigers die des Angreifers ausschalten.
Hierbei zählen folgende Trefferwerte:
6 Pfünder: Wird sie ein Mal von einer anderen Kanone direkt getroffen so wird sie unbrauchbar und man kann sie nicht länger in einem Kampf verwenden.
12 Pfünder: Wird sie zwei Mal von einer anderen Kanone direkt getroffen so wird sie unbrauchbar und man kann sie nicht länger in einem Kampf verwenden.
24 Pfünder: Wird sie drei Mal von einer anderen Kanone direkt getroffen so wird sie unbrauchbar und man kann sie nicht länger in einem Kampf verwenden.
Diese Werte gelten sowohl für die Kanonen des Angreifers als auch für die Kanonen des Verteidigers.
Nun zum Angreifer:
Der Angreifer kann ebenfalls nur 8 Kanonen pro Fortkampf benutzen, hier wird es allerdings beim Programmieren etwas schwieriger, als beim Verteidiger.
Der Angreifer, in diesem Fall also ein Stadtgründer direkt, kann wenn er den Kampf ausruft in einem kleinen Kästchen auswählen wie viele, von welchen Kanonen er benutzen möchte und wie viel Munition er benötigt.
Möchte er keine Kanonen benutzen kann er die Felder unbenutzt lassen.
Geht dem Angreifer während eines Kampfes die Munition aus, so werden die Kanonen unbrauchbar für diese Schlacht.
Die Kanonen, welche der Angreifer kauft sind nur für diesen einen Fortkampf "haltbar" wenn er verliert.
Sollte er aber gewinnen kann er die Kanonen sofort im Fort stationieren und spart sich das Geld für neue Kanonen.
Auch hier sind die Preise, so groß wie oben bereits genannt, nur dass man sie dieses mal eben nicht im Magazin erwerben muss.
Wir unterteilen jede Kanone in eine bestimmte Reichweitenkategorie:
6 Pfünder: 4 Felder
12 Pfünder: 5 Felder
24 Pfünder: 7 Felder
Da der Angreifer keinen Höhenvorteil durch Türme hat, bleiben Erweiterungen der Reichweite aus.
Die Kanonen des Angreifers können die Gebäude des Forts beschädigen, sie allerdings nicht zerstören.
Ist ein Gebäude beschädigt gäbe es in diesem Fall einen kleinen Spruch wie: "Der Abenteurerturm kann derzeit nicht betreten werden da er durch eine Fortschlacht schwer beschädigt wurde. Die Bewohner des Forts können ihn mit xxx$, xxx Holz und xxx Steinen wieder reparieren."
Ist ein Gebäude beschädigt so kann man dies im Hauptgebäude sehen.
Ein Errichter kann es mit etwas Arbeit wieder aufbauen.
Zu den Schlachten an sich:
Kanonen werden von Spielern besetzt.
Hat die Partei deines Charakters keine Munition mehr, so hast du keine Chance mehr zu schießen.
Nun bleiben 2 Möglichkeiten:
Möglichkeit 1: Du bist Verteidiger und darfst die kanone verlassen und mit deinem Gewehr weiter gegen andere Spieler kämpfen.
Möglichkeit 2: Du bist Angreifer und musst an deiner Kanone bleiben und darfst NICHT mehr kämpfen.
Der Nachteil des Angreifers in dieser Situation ist eine Art Ausgleich, da er in anderen Situationen bevorteiligt wird.
Wird ein Spieler der an einer Kanone steht KO geschossen, so können andere Spieler der gleichen oder der gegnerischen Partei, die Kanone einnehmen.
Hat der Angreifer zum Beispiel einen Turm eingenommen, besitzt er die Möglichkeit die maximal 2 Kanonen des Turms zu verwenden.
Ein Spieler der an einer Kanone steht bekommt einen Malus von -3 auf Ausweichen.
Nun noch ein mal zum Ausgleich:
Da nur Angreifer Gebäude des Verteidigers beschädigen können und Verteidiger allderings nur versuchen können die Angreifenden Spieler und kanonen zu vernichten, herrscht da eine Art Gleichgewicht.
Der Kampf im Fort mit Kanonen könnte so hier aussehen:
http://kris.bplaced.net/The-West/Kanone_fertig.gif
Die Grafik zeigt wie es ungefähr aussehen könnte.
Natürlich sind die Kanonen zu groß auf der Grafik das ist uns bewusst aber es soll ja nur eine Art Veranschaulichung sein.
Wir hoffen ihr hattet erstmal einen kleinen Einblick, in unsere Idee.
Dies war auch nur die Grobfassung des Gesamten und wir haben schon viel weiter reichende Ideen, möchten euch das hier aber erstmal verdauen lassen.
Mit der Zeit werden wir den Post anpassen und euch über Änderungen bescheid geben.
Wir danken Chris25 für die Bereitstellung und Erstellung der Grafik.
Mfg Theopium und Bloodhunter
Abenteurer den Stadtmitgliedern einen Bonus kriegen? Sorry aber mit den ganzen Fehlern in deinem Post versteh ich teilweise nicht richtig was du sagen willst. Sind Ferien, aber Posts sollten trotzdem nicht zig Fehler enthalten, sonst geht die verständlichkeit des Posts draufIch würde forschlagen das Abenteurer den Stadtmitglidern die bis zu einer Entfernung von 2 Feldern Einen Bonus von 20% auf Taktig Krigen!
Die Kanonenidee gabs schon1.Post in diesem Thread schrieb:Liste der Ideen
- Kanonen für die Forts (Bloodhunter99 & Theopium): http://forum.the-west.de/showpost.ph...25&postcount=2
Warum gibt es in den Forts eigentlich keine Läden wo man z.B. Waffen kaufen kann?
BESCHWERDE(weiß nicht wohin damit)!
Ich habe meinen Spieler befohlen GERADEAUS zu gehen. Keiner war im Weg(Ich blau, und die Zonen zwischen Ziel und Mich waren alle Blau) und was macht meiner bzw. das Script? Sagt meinen das ich über den Wall gehen soll. Eine Salve->Dead. So ein *****
Ich bitte, das man das Bewegescript das dafür zuständig ist anpasst oder repariert oder so verbessert, das es nicht mehr vorkommt. DAS ist verdammt ärgerlich
wie wärs mit fehler-forum?