das inventar war von jeher nach vergebener item-id sortiert. bisher von kleinster nach größter und nun von größter nach kleinster. dadurch, dass in den neuen kategorien immer wieder neue gegenstände kamen und das inventar bei erstellung des spieles nicht drauf ausgelegt war später einmal zigtausend verschiedene gegenstände zu haben mussten halt entsprechend hohe item-id vergeben werden, was dafür sorgt, dass gegenstände, die entsprechend später implementiert worden sind auch ne entsprechend hohe id haben und somit auch getrennt von den gegenständen stehen, zu denen sie evtl. normalerweise gehören.