Es wurde ja schon öfters vorgeschlagen, dass man irgendwie Gruppenquests machen können soll. Da dies ein Rollenspiel ist, denke ich, dass ein solcher Aspekt auch auf jeden Fall in das Spiel gehört. Allerdings fehlt es - meiner Meinung nach - den bisherigen Anstätzen an einer geeigneten Integration in das bisherige Spielsystem. Daher habe ich mal versucht, einen weiteren Vorschlag zu erarbeiten, mit dem das möglich wäre, ohne das bisherige Play and Feel zu brechen.
Gruppen bilden macht in einem Browser-RPG in der Form kaum einen Sinn, aber wir haben ja bereits ein Gruppenkonstrukt, nämlich die Stadt. Ich denke, aufgrund der Asynchronität des Spielerlebnisses bei TW würde etwas anderes auch kaum Sinn machen.
Weiterhin haben wir ja bereits ein kooperatives Element, nämlich den Ausbau der Stadt. Hier werden Arbeiten von den einzelnen Spielern durchgeführt, um die Stadt auszubauen und das Gemeinschaftsergebnis zu erhöhen.
Mein Vorschlag ginge jetzt dahin, Städtequests zu ermöglichen. Diese würden meiner Vorstellung nach wie normale Jobs auf der Karte erscheinen, wären allerdings einzigartig, damit man auch mal ein wenig reisen muss. Diese Quests bestehen nun aus verschiedenen Teilaufgaben, die - ähnlich wie beim Städteausbau - Prozentangaben haben. Im Gegensatz zum Ausbau von Städten, bei dem man ja erwerbbaren Gegenwert schafft, sollte eine Städtequest durchaus Geld, Erfahrungspunkte und Gegenstände liefern - wie eine normale Arbeit halt auch. Erfahrungspunkte gibt es aber erst, wenn zumindestens die Teilaufgabe, besser die ganze Quest erfüllt ist. Und zwar Anteilig zu den Arbeitspunkten, die man in die Quest gesteckt hat.
Es wäre zu überlegen, ob alle Arbeiten einstufig sind und ob es abhängige Arbeiten gibt, d.h., bestimmte Teilaufgaben zuerst erledigt werden müssen, bevor andere "Freigeschaltet" werden. Überlegenswert wäre auch, ob die Stadt dafür zusätzliche Punkte bekommt - entweder auf die bisherige Ausbaupunktzahl oder als zusätzliche Ehrenpunkte/Städtepunkte oder wie auch immer man ein gesondertes Punktekonto bezeichnen möchte.
Eine solche Quest könnte über die erzeugten Berichte eine durchaus interessante und Abwechslungsreiche Geschichte erzählen und das Gemeinschaftsgefühl spürbar erweitern. Auch könnten Städtequests das "Ziel" von Schießereien sein, so wie es ja zwischen Städten angedacht ist. Damit könnte man dann quasi eine Art Boss-Gegner für eine Quest integrieren. Eine Quest verschwindet letztendlich von der Karte, wenn sie erfüllt wurde - oder schaltet einen neuen Ort frei, z.B. einen besonderen Händler, weit, weit weg von daheim oder ähnliches.
Ich denke, mein Vorschlag würde den Rollenspielcharakter von TW noch stärker unterstreichen, ohne mit der bestehenden Spielmechanik zu brechen. Letztendlich greift sie Elemente auf, die bereits existieren, oder fest angedacht sind. Auch sind sie nahezu beliebig erweiterbar und ermöglichen so auch das längerfristige Binden von Spielern an das Spiel - auch im Bereich des Endgame. Es ist ja absehbar, dass irgendwann Spieler Stufe 99 erreichen, und diese könnten dann halt auf weitere, heroische Städtequests spielen. Eine Städtequest könnte gerne auch richtig lange dauern - wie der Ausbau der Stadt ja auch.